3.STREAMING
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3.1-DEFINICIÓN
La tecnología de streaming es aquella que se utiliza para aligerar la distribución y la ejecución del audio y vídeo en la web. Permite escuchar y visualizar los archivos mientras se están descargando almacenando la información en un búfer .
La tecnología streaming apareció en abril de 1995. Antes de esto para poder reproducir un contenido multimedia hacia falta descargar el archivo completamente, ahora con streaming un archivo puede ser descargado y reproducido al mismo tiempo ahorrando la espera.



3.2-CARACTERÍSTICAS

Para poder propocionar una acceso claro y sin interrupciones se utilizan las siguientes tecnologías:
  • Códecs: Codificador-Decodificador, que captura señales de audio y video y las comprime para ser transmitidas a un sitio remoto.
  • Protocolos ligeros: Hace que las entregas de datos desde el servidor a quien se reproduce el archivo se hagan con una velocidad mucho mayor.
  • Precarga: En una especie de memoria se almacenan los datos que se van recibiendo para poder disponer de una reserva de datos y evitar que la reproducción se detenga.
  • Red de distribución de contenido: Cuando un determinado contenido comienza a atraer a una cantidad mayor de usuarios sufriran cortes. LLega un punto en que calidad del stream es pésima y por ello se ofrecen soluciones y surgen empresas y organizaciones que se encargan de ofrecer más ancho de banda exclusivamente para streaming.

Ventajas de streaming:
  • Difundir un audio o un video de forma simultánea a diversos lugares
  • Consultar un audio o un video en cualquier momento


3.3-USOS
  • Radío onnlíne
  • Retransmisiones culturales
  • Conferencias
  • Entrevistas
  • Cursos onnline
  • Televisión por internet
  • Emitir audio y video por internet.

Para convertir los archivos al formato de cada programa de streaming se utilizan unos programas especiales que se pueden descargar de la páginas de cada tecnología.

Tecnologías de streaming:
  • Real media
  • Windows Media
  • Quick time
Estos programas se instalan como plug-ins en los navegadores para recibir y mostrar contenido multimedia.

3.4-SERVICIOS
  • Streaming en directo: El video y el audio se visualizan y escuchan en tiempo real.
  • Streaming bajo demanda: el contenido una vez grabado, puede ser visualizado en un servidor en cualquier instante cuando uno lo demanda.

EJEMPLOS:
-YouTube
-Googlevideos
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